martes, 21 de mayo de 2013

proyecto


¿ Que recursos didacticos desarrollados por las TIC y la
 web 2.0, son necesarios y pertinente para implementar un 
ambiente de aprendizaje en el area de Arte para los 
estudiantes primaria 





1.   INTRODUCCIÓN

 En el ámbito escolar las artes tienen una influencia positiva en el desarrollo del educando, tanto que posibilitan los procesos de enseñanza aprendizaje de una forma placentera y sublime,  por otro lado la Tecnología tiene la misma relevancia y connotación, diferenciándose en que la primera es un lenguaje de expresión humana y la segunda es una herramienta, por ende las dos posibilitan el aprendizaje, de ahí que el aporte significativo que las dos le puede  brindar a los docentes en el desarrollo metodológico de sus clases, sea la premisa para desarrollar la siguiente propuesta de carácter inclusivo y metodológico como apoyo a la asignatura de educación artística para los grados de cero a quinto de primaria.       

La propuesta WebstimulARTE nace de la necesidad de dos grandes premisas, la primera, el aportar programa y docente de artes una propuesta metodológica, como lo es la inclusión de las artes a la escuela apoyada desde la TIC y la segunda, dar el posicionamiento y relevancia que tiene la educación artística dentro del proceso de aprendizaje.

Lo anterior parte de una construcción teórica, donde se devela el significado e importancia del arte en el niño al igual que la inclusión de las TIC en la educación y como, a partir de la articulación de arte y TIC, se tejen procesos de enseñanza en la escuela y se aporta a la construcción de seres sensibles y autónomos para la sociedad, todo a través de un AVA.

Por otro lado y según la temática y propuesta a desarrollar, la herramienta más adecuada  es de modo https://moodle.org/, ya que por su similitud al entorno de facebook  permite al estudiante tener una relación con mayor familiaridad y accesibilidad, y a partir de allí, realizar una propuesta que aporte y contribuya al desarrollo de las clases de educación artística en la escuela.

     Se espera que la propuesta a desarrollar, acerquen y contribuyan para que las artes dentro de la escuela tomen el papel protagónico que debe tener y más aun que las Tecnologías de la información y comunicación como herramienta metodológica, aporten en este tipo de procesos pues su carácter inclusivo e innovador, va a las vanguardias de la realidad del estudiante actual.



1.    EL PROBLEMA



1.1.        Titulo WebstimulARTE


Implementación de un ambiente virtual de Aprendizaje como desarrollo y apoyo a los niños de 0 a 5 grado en el área de educación artística de la IEM Guavio Bajo sede el Carmen de Fusagasugá.


1.2.        Planteamiento del problema

La Educación Artística a nivel nacional, en sí es un concepto muy joven, los primeros acercamientos donde se habla la primera vez que se habla de educación artística, no se interpreta como arte sino como estética, fue en 1984 a través del decreto 1002, la  educación estética se incluye en el plan de estudios como área obligatoria en Educación Preescolar, Básica Primaría, Secundaría, y Media, después se consolido como área artística a través de la ley 115 de 1994, la cual plantea, que es obligatoria dentro del plan de estudio de toda institución educativa. y en el año 2010 por parte de MEN Ministerio de Educación, se generan los Lineamientos Generales de la educación Artística en Colombia.
De acuerdo al anterior antecedente legal, se concibe la educación artística, primero como un área muy joven dentro del currículo, segundo como un campo obligatorio más no un campo del desarrollo consciente e intencional, tercero a pesar de su juventud y finalidad de las leyes que le competen, hay avances significativos por ubicar a la Educación Artística en el lugar de desarrollo en el educando donde corresponde y por último en su misma juventud como área en el currículo, la demanda docente a nivel nacional es muy baja, de esta última concepción se deriva un problema diciente y constante, y es que docentes de otras áreas del saber  son los encargados de impartir las artes en la escuela, donde se tiene en cuenta los diferentes lenguajes artísticos, pero no se desarrolla y profundiza, el sentido estético, la concepción de mundo, el reconocimiento del otro, entre otras características que son necesarias prevalecer en un proceso pedagógico artístico.

Por otra parte el desarrollo Tecnológico y avances que éste ha tenido, a través de las TICs Tecnologías de la Información y la Comunicación aplicadas a la Educación, muestran avances significativos en otras áreas del currículo, más no en el área artística, se habla de arte digital y de otras tendencias similares, pero: ¿será que éstas, si tiene la connotación, profundización y fundamento pedagógico que el aérea artística demanda en un educando y más aun para la realidad y necesidad de nuestro contexto?, la pregunta  debe sumergir en primer lugar a reconocer la educación Artística, y segundo a desarrollar una propuesta que combine y articule la educación artística con la Tecnología la cual a través de un AVA (Ambiente virtual de Aprendizaje) que contribuya y de herramientas suficientes para que los estudiantes de grados de primaria adquiere nociones, conceptos y prácticas en relación con el arte, educación artística y tecnología, lo anterior construido a partir de las necesidades de un contexto especifico, y a partir de allí construir la propuesta del AVA.


1.3.        Formulación de la pregunta

¿Qué recursos didácticos desarrollados por las TIC y la web 2.0, son necesarios y pertinentes para implementar un ambiente de Aprendizaje en el área de artes para los estudiantes de grado primaria?

Mediante la propuesta a desarrollar se busca interpretar la realidad de la Educación artística en nuestro contexto, y como a partir de esas concepciones, desarrollar una propuesta pedagógica, apoyada desde las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), que vislumbre conceptos y brinde las herramientas necesarias a los estudiantes de primaria, con el fin de involucrar con dinamismo y significado los diversos elementos que posee la educación artística y las TIC en el aula.


1.4.        Descripción del problema

El problema nace y es visible desde las prácticas artísticas llevadas en el IEM Guavio Bajo-Sede El Carmen, las cuales son carentes de experiencias externas y elementos teóricos de fondo, a partir de allí y de las pocas horas que se le dan dentro del plan aula, buscar una metodología y herramientas necesarias, que permita en los estudiantes el abordaje del arte desde una representación con mayor complejidad, para así fortalecer su experiencia sensible-estética.




2.    OBJETIVOS


2.1.        Objetivo General


Implementar un Ambiente Virtual de Aprendizaje como desarrollo y apoyo a los niños de 0 a 5 grado en el área de educación artística de la IEM Guavio Bajo sede el Carmen de Fusagasugá.


2.2.        Objetivos Específicos

  • -       Educar al estudiante en la utilización de herramientas virtuales como estrategia de integración del área de educación artística.
  • -       Diseñar un AVA mediante las diversas herramientas web.
  • -       Articular de manera virtual el área de educación artística.
  • -       Crear en el estudiante de grados de primaria el habito de utlización de programas virtuales.

-       Orientar a los estudiantes de forma creativa y didáctica en el desarrollo de procesos de las TIC en el área de Edu-artística.












1 comentario:

  1. disculpa no se quien eres pero esa construcción es mia y esta afectando un escrito que realizarlo, no se de donde lo saco pero agradezco eliminarlo....

    ResponderEliminar